ちゃああるのユルみ

集え煉獄民

永遠の淑女 ベアトリーチェ

  どうもお久しぶりです!

f:id:cyaruuuuuu:20170319214622j:plain 今回は永遠の淑女 ベアトリーチェについてです 

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いいですね~

 

何がいいってもう伝えられません

とにかくベアトリーチェが写っているものは全ていいです

 

あ~心がピョンピョンするんじゃ~

 

これが僕のベアトリーチェに対する思いです。

伝わりましたか?

 

 

 

 

まあ伝わらないなら諦めないで理解しようとしてください(オールドタイプ)

 

 

ではまたどこかで

10期最初の環境テーマ予想

  こんにちは!僕ですよ!

さあ今回は10期序盤に環境入り(cs入賞)するであろうテーマを僕なりに予想しました!まずは…

  1. 真竜系(命削り型、盆回しKozmo型等)

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     これは間違いなく入るでしょう、エクストラからモンスターをあまりというかほとんど出さず展開→ビートができるからですね。フリチェダムドもいますしね、アルティメットファルコン擬きもいます。
  2. Kozmo

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    こちらも同じくメインデッキのパワーだけで戦えます。しかし調整しなあとリンクモンスターは出しづらいのかもしれませんね。(真竜も同じ)
  3. 六武衆 こちらも同じく門結束といったパワカがあるのでメインだげも十分戦えます。さらにこのテーマは地属性モンスターがいます。→キザンですね。ん?これはどうゆうことかな?ミセスレディエントというリンクモンスターがいます。地属性2体墓地に送ると出てくるリンクモンスターです。あれこれって六武衆新規かな?(ブログ主は六武衆ニワカなので気にしないでください)ともかく出しやすいと思われます。さらにミセスレディエントから紫炎等も出せるので制圧もできますね。
  4. HERO

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     これは入れるか悩みましたが一応入れました。なぜかというとレベル4がたちやすい、さらにゴブリンドバーグやサモンプリースト等を使ってリンクモンスターを展開しつつ今までのような制圧(ダークロウ餅フレシアくらいはできるのではとエアプながら思ってます)ができると思いここにあります。
  5. 影霊衣 障壁も抜けるし真竜やKozmoが流行ると(予想している)特殊メタ、リリーサークラウソラス等が刺さる、まあ主にKozmoに対してですがね。さらにエクストラからモンスターをあまり出さない(クリスティアルートを使う場合はリンクモンスター経由する必要がある場合もあるみたいですが)からですね。
  6. インフェルノイド

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     リンクモンスターがexモンスター扱い(らしい)ので虚夢が打ちやすい&エクストラモンスターゾーンはレベル制限にかからないみたいなので、ティエラを虚夢から出して放置できる(ヌトス3枚落とすときに相手の場のみにさけることが可能になった)。完全に追い風ですね。手札誘発、特にうららもメイン採用も減るはずなのでさらに戦いやすいですね。
  7. 堕天使 メインモンスターのみでも戦える。ただ真竜が越せなそうなのでわからないです。
  8. ライロ 新規もらえた&メインのみでも一応戦えるみたいなので。

とまあこんな感じです。十二獣は知りません。KONAMIの規制を信じていれませんでした。既にルートは確立しているみたいなのでやめちぃくり~

 

後は刺さりそうなメタカード&リンクモンスターを出しやすいカードの紹介

メタカード

  1. アンデッドワールド 真竜メタです。まあ過信は禁物ですがそれでも割り札ないときついでしょう。サイド採用ありでは?
  2. AFロンギヌス 真竜、Kozmo、影霊衣、ノイドを止められます。(真竜には微妙だが)サイドありでは?
  3. 増g 言わすもがな。というかメインから入れていいでしょう。
  4. オジャマトリオ等フィールドメタ(リンクモンスターメタ) 主に真竜、Kozmo側が使うでしょう。メインは微妙です。 
  5. 障壁 影霊衣見れるので一応ありかな程度です。

リンクモンスターを出しやすくするカード 

  1. 召喚僧サモンプリースト 通常モンスターレベル4以下も出せますし、新規レスキューフェレットも出せます→リンクスパイダーorミセスレディエントも場合によってはss可能
  2. 竜呼相打つ こちらもリンクスパイダーまで召喚権使わず持ってこれます
  3. レスキューラビット 言わずもがな通常サポートカード、リンクスパイダーorミセスレディエント行けます
  4. ゴブリンドバーグ系追加で手札から追加で特殊召喚できるモンスター リンクスパイダーorミセスレディエント行けます

*簡易融合から出てくる融合モンスターは通常モンスターとして扱いませんでした。

こちらのミスですm(_ _)m

勘違いをさせてしまい申し訳ありませんでした。 

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とまあこんなですかね

 

なにかあればコメントください

皆さんの意見も聞かせてもらいたいです。

 

ではまたどこかで~

10期の足音がする季節

お久しぶりです!今年もよろしくお願いします!m(_ _)m

さあさあそんなこと言ってるうちにいよいよ10期ですねw

 

 

いやあ復帰したのが丁度この頃だったので考えると早い一年でしたね

 

EMem強すぎいなんて思ってたあの頃が懐かしいです(戻ってこなくていいよ)

それはさておき遊戯王というコンテンツが新たなる一歩を踏み出したみたいですね。

TwitterでもYPはその話題で持ちきりで止めるだの続けるだのゴタゴタ(失礼)言っていますが何が起こったかというと…

とまあこんなです

 

詳しいことは言えませんが1つ僕が言えることは遊戯王というコンテンツが好きだからどんなになっても結局続けるということですね。

 

復帰した理由もなんとなくですし、今周りでやってる人はいないですしね。(身内YPはいる)

ともかくKONAMIがここまでインフレさせ続けてきたツケを払わなければならないと気づいたのでしょう(遅い&無能)

 

自分の握っているテーマが使いづらくなるからやめるなどという発見者も見受けられます。

まあはっきりいって止めるのも自由ですし止めませんし止められません。

 

けど遊戯王というコンテンツで少なからずとも時間をかけて築き上げたものだけは失わないでもらいたいです。

 

時間とお金をかけてきたのですし、多かれ少なかれ友達や親友となったYPもいるはずです。

 

インフレを止める(方法は他にもあるはずだが)にはこれくらいしないといけないのでしょう

 

恐らくKONAMIが目指してる環境というのはシンクロ黎明期やエクシーズ黎明期、P黎明期のようなものなのでしょう(インフレするのは目に見えているが)

 

せっかくやってきたんですもう少し楽しみましょ?

csに出て勝つだけが遊戯王ではありません。

友達と盛り上がって終わるだけの遊戯王でもありません。

 

遊戯王というのは一種の会話のツールと化しているのです。

始める前から失望するのは良いことではないと先人も言っていますしね。

 

始まってからぼくたちと考えましょう。

遊戯王というコンテンツは形態を変えただけであり低速環境(今は速すぎる)に少しでも近づけるためのものだと思いましょう。

 

 

という僕もフラゲを見たときは止めようとしたり、別のルートに行こうとしました。

 

けど今遊戯王したいんです。

 

 

つまるところ遊戯王やりたいってことです。

 

意見があっちいったりこっちいったりだけど多目に見てください。

 

blog更新がんばりますから()

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それではまた~

十二獣使用不可大会について

 

 

  どうも、またまた久しぶりです。

今回もがんばっていきましょう()

毎回毎回更新日時が空くのは仕方ないということで…

 

さて話は変わって環境について…

 

今は大会にでると十二メタル~、十二召喚壊獣~、十二ノイド~、十二メタル~…

 

など大会で入賞、優勝しているテーマはほぼすべてに十二~、とついていますね

 

 

 

 

 

一枚あれば展開できるという強テーマ(意味不明)

 

 

まあ本来のX召喚をしていないというのはわかりますが…

 

 

 

まあ今に始まったことではないのでここでは割愛

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こいつなんですけどね()

 

 

 

まあともかく強いのはわかります

 

 

 

 

けどここである1つの事件?事案が発生

 

 

そう十二獣使用禁止大会が出て来たことです

 

 

ん?でもそれって結局十二獣倒せないと意味がないのでは?

環境を作るのはKONAMIなのでプレイヤー側から規制する意味はないのでは?

 

その通りだと思います

 

 

たしかにもう見飽きたしうんざりですしできれば使ってほしくもないです

けど、そんなのは甘えではないかと思っています

 

十二獣に勝てないから十二獣禁止で大会をしよう!

 

 

面白いですしたまにやるにはいいかもしれませんが、が 遊戯王は自分で使うテーマを決めるものです

それなのに勝てないからor対戦していてつまらないからなどと言った理由で使うのを禁止にするのはそんなのはたとの子どもの言い訳です。

 

 

僕も嫌いですが嫌いならそのテーマに勝てるように努力すればいいわけですし、もしくは自分が十二獣を握ればいいのではないかと思っています(僕もたまに勝てるくらいにはなりました)

あくまでも環境を作ろうとしているのはKONAMIですし遊戯王を作っているのもKONAMIです(プレイヤーがいなければなりたたないが遊戯王自体がなければプレイヤーはそもそも存在しない)

 

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じゃあどうすればいいのか…

 

 

 

十二獣を殺せるよう努力するor十二獣を自分が使う

 

 

まあこんなでしょう

 

いろいろ伝わらない部分もあったと思いますが僕はプレイヤー自身からデッキを選ぶ選択肢を狭める必要はないのかなと思います

 

 

 

だって勝手に禁止にしてもそれ十二獣に勝てるの?って言われてしまいますよ

 

 

なんとも思わないならいいですが根本的には何も解決してないですよね。(言葉で伝えるのは難しい)

 

まあなにかあればコメントでもしてください\(_ _)

ではまたどこかで

 

公認でも煉獄民 4

  お久しぶりの公認でてきました! 

はい。僕です。約1ヶ月ぶりの公認いってきました。

今日はプレイングについて考えられる1日でした。

 

反省点→サイドがガバガバ、サイチェンしたのをひけないで負ける、左腕サーチからワンキルいけたのにあえて確率と戦ったこと…

 

 

いろいろありますが1番はファニマール相手に虚夢サーチワンキルいけたのに確率と戦う芝をもってくるという(結果としては勝てたが)

まあその事もあって次の相手には虚夢ワンキルいけましたが…

 

 

 

反省点あり構築練りってかんじした

 

1244と当たってスト負けしたのもいたかったですが、死徒デカトロン下級で捲ることはできるので引きも大事かなと

 

 

 

今日よかったことは地元YPとTwitterを交換させてもらったことですかね…

 

 

CSでること決まったし構築練りします。

 

 

以上です。では~

ツイツイでよくね?

スタンバイ「ツインツイスター発動、対象はその2枚で」

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どうもお久しぶりです。今日はちょろっと…

 

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近所のショップて売っていたんで買いました…

SHVIから復帰した僕からすると物凄く新鮮な気持ちになれるカードです。

 

 

ん?この効果どこかで…

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あ、ツイツイだ!!!

あれでもこれってツイツイの方が汎用性高くない?

 

そう思いました。

 

この発条装攻ゼンマイオーの初動価格からするに当時(2012年)の環境だと期待されていたのかなと、その後値段は下がっていき今に至るみたいですが。

 

 

んーインフレという言葉を当てはめるのが正しいのかわからない。(いやインフレだろ)

ともかくゼンマイオーは良調整カードなのではないのかなと…

ランク5ですし(機械族もしくは専用サポートがあるのかもしれないが僕は知らない)セットされたカードのみ割れるというカードですね。

けれどもチェーンを相手はできるといった感じですね。ナイトショットとうまく使い分けられるのではないかなと。

 

 

 

けれどもツイツイ…セットカード以外も割れる、更に2:2交換というところですね。

しかも手札から捨てるのはなんでもいいのでほぼすべてのデッキ入りますね。

 

 

 

汎用性が高くて1枚で収まる…

 

 

 

 

これはカードゲームゆえのインフレなので仕方がないのでしょうがやはりこういった汎用カードに立場(そのテーマでしか有効活用できないような)にいたのに…

 

 

 

 

まあゼンマイデッキはハンデスと聞いたことがあるのでこのカードが使われていたかのかは知りませんが…

 

けれども一応今ならゼンマイ→レディジャスティス→ガイアドラグーンもできますし多少は使えるのではないかなと、、、(バック破壊&守備破壊)

 

 

だから4年後あたりには恐らく、Ωみたいな効果の速攻魔法で自分のハンド2枚以上除外して相手のハンド2枚除外みたいなのがでてきてもおかしくはないんじゃないかな(KONAMIならやりかねないだろうという暴論)

 

 

尊重してほしいですねそういう効果ってのを…

 

 

~~~その後~~~

僕「ツイツイって現代遊戯王において必須!だって先攻なら相手の伏せエンドで割れるし後攻なら先攻が伏せたやつ割れるし、しかも手札コストがコストじゃないテーマたくさんあるし!!あ~ツイツイ強すぎぃ~」

 

以上です。

 

またどこかで…

*ご指摘ありましたがセットカードなので一応モンスターも割れます。

がやはりバックを主にわって行くかなと思ってます。

もう少しテキスト読んできます…

推理ゲートから巣立つ煉獄民 2 悩むちゃあある

  はいどうも僕です!予告編の通りやっていこうなと…

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今回は推理ゲートの代わりになにを抜いたかというと…

この構築の…

↓↓↓↓↓↓↓ 

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上の画像のマサイ3ファーファ1アシュメ1ベルフェ1アドラ2ベルゼ1昇華1左腕2芝刈り3死徒1推理ゲート3タイギャラ1ダンテ1グランパルス1を抜いて

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これを入れてみた。

試しに何回か回してみた。

 

 

 

Ex) ハンド初手5枚→デカトロン1光の援軍1虚夢1護封霊剣1死徒1

        →デカトロン1ベルゼ1ルキフ1アスタ1昇華1

 

 

等のハンドになった。

実際この型だと光の援軍と虚夢(昇華サーチも含む)と饗宴(昇華サーチも含む)

となり墓地肥やしカードを引いても推理ゲートや芝刈りのような爆発力がなく虚夢に頼りっぱなしというプレイになってしまう。(1人回しなので大会出てみないかぎりは判断しづらい)

 

これでも十分楽しいが推理ゲートをいれた方がこの場合だと上振れ下振れはあっても多少は肥やせるなという印象をいだいた。なのでこの構築はないなあと思わされた。

またシラユキの利点である墓地にあるいらない魔法罠を除外して動くというほど魔法罠が落ちずまた素引きが難しいという点からシラユキピン積みはないなとも思わされた。

 

逆に…

この構築の強みはほぼ確実にnsできるモンスターが初手にいることではないかと… 

何をするにもこれだとssだけでは補えない部分や相手の盤面を捲れることで初めて動けるといった弱点もありどうしても、nsできるモンスターに頼ってしまいます。nsしたときに強いのはデカトロンですが、次点ではライデンという墓地肥やしができてそこそこの火力がありなおかつチューナーという素晴らしいスペックの持ち主がいるのです。

デカトロンとライデンがこの構築の鍵と言っても過言ではありません。

 

ただ難しいのはどちらも引いてしまった場合です。

 

ここは人によってどちらをnsするかは違いますがぼくならば…

 

 

・デカトロン→初手にノイド下級or魔法罠のみ(虚夢とそのサーチがないとき)は優先的にこちらを出します。

 

・ライデン→ハンドにルキフかアスタかどちらかがいてなおかつその他のハンドが妨害(制限カードor聖杯皆既のいずれか)or展開、肥やし札(この場合だと虚夢か援軍)がある場合にこちらは出します。

 

なお饗宴で出すモンスターはデッキに2枚以上デカトロンがいてベルフェもデッキにいるならば→デカトロンデカトロンベルフェゴル

デカトロン1枚またはベルフェゴルがいないなら→デカトロンルキフアスタ(相手のデッキや墓地を見て、わからない場合は基本的にリリス)にします。

 

また最近はサイドに超融合が流行っているみたいなので、以外と気づいている方は少なくないかもしれませんが、デカトロンデカトロンベルフェゴル(ネヘモスリリス)は超融合で吸われて相手にティエラを出されるかもしれないので要注意です。(まだ流行っていないはず…)

 

 

とまあこんな具合です。

 

少しライロ軸のノイドは練りが足りてないと思うのでもう少し練って公認等の大会に行ったらまた考察や感想をあげたいと思っています。

 

 

 

ではこのへんで~

 

またどこかで~